Muchos jugadores (Que se hacen llamar a sí mismos “Harcore
Gamers”) ven a los juegos para dispositivos móviles como juegos para gente que
no se dedica a jugar de forma regular, o también llamados “Casuals”. Muchos
Harcore Gamers no les gustan los juegos móviles (Un servidor), o tan solo un
par de estos, pero en cambio, Fallout Shelter ha roto completamente este
esquema, siendo un juego móvil “Free to Play”, y gustando a una vasta extensión
del sector de los jugadores. Analizaremos como ha conseguido esto.
Fallout Shelter ha sido un éxito en descargas en muy pocos
meses, y parece ser que al sector más Harcore y conservador le gusta a pesar de
estar repleto de lo que estos suelen criticar (juego gratuito, micro
transacciones, tiempos de espera…).
El juego justamente carece de una gran interactividad, su
mecánica principal se basa en asignar refugiados a su sala correcta, y esperar a que este de recursos, sobretodo, esperar. Este tipo de mecánicas de juego son
una de las principales quejas que tienen los Harcore Gamers.
Una de los principales motivos por los que el juego funciona
tan bien, es que a diferencia de otros, la espera no conlleva tener que dejar
de jugar. El juego no te fuerza a apartar el móvil y esperar para poder seguir
avanzando en ningún momento.

El juego también ofrece un sistema de micro transacciones increíblemente explícito. Desde el comienzo, el juego ya te dice que tanto los mejores objetos como los mejores refugiados van a ser solo adquiribles pagando un precio por ellos. El juego, en comparación con otros, incluso te da menos contenido monetizado de forma gratis que otros juegos (regalar gemas,

Lo primero que se puede pensar es que se debe al nombre de la franquicia, amada
por mucha gente, pero aunque eso haya podido traer a muchos jugadores a probar
el juego, me gusta pensar que estos tienen un poco más de criterio, y no se
quedan por ese motivo. La clave del juego, y por lo que todos estos sistemas
funcionan tan bien, va en contra de la naturaleza de grandes éxitos en
descargas y en micro transacciones como Clash of Clans, y es la falta de PVP
(Player versus Player).
Todas las quejas que hemos visto que suelen darse en esta
clase de juegos se pueden relacionar con la sensación de que los jugadores no
pueden competir a no ser que gasten mucho dinero en el juego, o le dediquen
todo el tiempo que tienen a este, colocando alarmas en mitad de la noche para
ser lo más eficientes posibles.
Este simple hecho
cambia mucho el punto de vista, porque el jugador puede estar un día sin mirar
el móvil, y ver lo que ha ganado, en vez de pensar en lo que ha perdido por no
estar más atento. El jugador puede jugar al ritmo que el mismo marque y el
juego no te castigará por ello.
Esto es de lo que hace a Fllout Shelter un juego entretenido apto para todas las personas. Coge todo lo que funciona de los juegos móviles, y en vez de ir un paso mas allá, tiene la valentía suficiente como para hacer lo contrario, dar un paso atrás. El juego confía en que el jugador no necesita mas motivos para jugar que pasárselo bien, y en vez de poner elementos que fuercen al jugador a jugar continuamente, para que este no abandone el juego, le da la total libertad de dejarlo si este se aburre de él.
Esto es de lo que hace a Fllout Shelter un juego entretenido apto para todas las personas. Coge todo lo que funciona de los juegos móviles, y en vez de ir un paso mas allá, tiene la valentía suficiente como para hacer lo contrario, dar un paso atrás. El juego confía en que el jugador no necesita mas motivos para jugar que pasárselo bien, y en vez de poner elementos que fuercen al jugador a jugar continuamente, para que este no abandone el juego, le da la total libertad de dejarlo si este se aburre de él.
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